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速途研究院:2017年游戏直播行业研究报告

放大字体  缩小字体 发布日期:2018-03-17  来源:网络数据大全  作者:一起小编  浏览次数:564
核心提示:如今,看电视的人越来越少,网络直播已担起了以90后和00后为主的年轻群体娱乐和社交的重任。其中,游戏直播以其不断扩大的影响力成为网络直播行业的翘楚。游戏直播于2013年初现,LOL以及其他网游的火爆引发了直播的需求。自2014年起,资本开始注入游戏直播平台,各平台开始烧钱争夺知名主播和赛事的版权,这段时间也是游戏直播的爆发期。2017年游戏直播已经发展到了成熟期,市场趋于稳定,各平台开始比拼精细
如今,看电视的人越来越少,网络直播已担起了以90后和00后为主的年轻群体娱乐和社交的重任。其中,游戏直播以其不断扩大的影响力成为网络直播行业的翘楚。游戏直播于2013年初现,LOL以及其他网游的火爆引发了直播的需求。自2014年起,资本开始注入游戏直播平台,各平台开始烧钱争夺知名主播和赛事的版权,这段时间也是游戏直播的爆发期。2017年游戏直播已经发展到了成熟期,市场趋于稳定,各平台开始比拼精细化运营,盈利成为了首要目标。

        速途研究院分析师通过对2017年游戏直播行业相关数据的收集整理,配合用户调研,分析讨论游戏直播行业的发展趋势。


2018年市场规模将超过40亿元


       2015年和2016年是游戏直播平台竞争最激烈、发展最快的两年,增长率连破100%。在平台竞争流量的早期,多家平台纷纷与大主播签下动辄千万的大合同,资本十分活跃。这段时间国家推出了“光进铜退”的政策,全面提升网速,在客观上也助力催生了大量的游戏主播。

        2017年游戏直播平台市场规模增长率降到了43.5%,也是从2017年开始游戏直播平台市场进入了平稳期,预计2018年市场规模增长率会降到19.6%,资本的注入会更加理性。


预计2018年将有3亿游戏直播用户


        爆款游戏催生了一批主播,在主播的带动下越来越多的观众会成为某种游戏的玩家,这样的互相成就的效用使得国内游戏直播用户猛涨,预计2018年游戏直播用户规模会达到3亿人。

        2017年是吃鸡游戏的天下,绝地求生的异军突起让吃鸡类游戏异常火爆,随之而来的就是一大波吃鸡类手游。目前各游戏直播平台基本被吃鸡游戏霸占,观看吃鸡游戏的用户也在日益增长,不断升级的游戏概念是用户规模增长的动力。游戏直播用户群体已不局限于年轻人,更多年龄段的人群在加入游戏直播大军。

虎牙直播领先下载量排行榜


        国内主流游戏直播平台APP下载量方面,排在前两位的是资深游戏直播平台虎牙直播和老牌平台斗鱼直播。虎牙直播最为看重游戏直播板块,是以游戏直播为核心竞争力的直播平台。平台汇聚最全最热的游戏资源,也签下了多位游戏大主播;斗鱼直播是游戏直播行业的前辈,如今多位大主播流失,处境比较尴尬,在熊猫直播等直播平台的冲击下正在走转型之路,游戏内容从LOL向吃鸡游戏侧重,也在试图培养自己的吃鸡游戏大主播。


       观看游戏直播与看电视最大的区别就是游戏直播具有很强的互动性,观众与主播之间的距离被拉得很近。除了最基本的弹幕互动外,还有多种互动方式。

       调查显示有65%的用户选择了打赏免费礼物的方式与主播互动,免费礼物的获取一般都是通过观看时长和做任务后免费获取的。免费礼物的存在能够增强用户粘性,对于不想花钱又想打赏主播的用户,便可通过贡献流量来交换;有28%的用户有付费打赏的行为,没签合同的主播收入来源基本是依靠用户的付费打赏,赏金与平台分成。此外,付费用户也可以得到主播的额外关注。

       互动性是游戏直播平台最看重的部分,互动性强的直播平台往往用户滞留时间更长,各平台甚至推出了猜胜负等赌博性质的互动方式以增强用户粘性,毕竟游戏直播平台是离不开流量的。

用户向移动端转移

 
 
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